3 helseutfordringer som «med-averse» kan løse

av Corinna Lathan, Ph.D. og Daniel Kraft, MD

Vi har hørt mye om teknologier som konvergerer for å danne én, eller sannsynligvis flere, versjoner av en metavers. [1] Disse teknologiene inkluderer web 3.0 – internett gjort sikrere og distribuert av blockchain; utvidet, virtuell og blandet virkelighet (AR/VR/XR) – som blander vår fysiske og digitale virkelighet; og kunstig intelligens— datamaskiner programmert til å ha menneskelignende prosesseringsevner.

Én versjon av en metavers vil sannsynligvis muliggjøre helsetjenester på tvers av kontinuumet av forebygging, diagnostikk, terapi, og utdanning. Vi kaller denne versjonen av metaversen «med-averse» eller «medi-verse». En fersk Accenture-rapport [2] antydet at disse teknologiene som bygger metaversen vil påvirke helsevesenet ved å aktivere kapasiteter som:

  • Teletilstedeværelse – gi omsorg på avstand
  • Virtuell opplæring og utdanning – gjør medisinsk opplæring mer tilgjengelig og oppslukende
  • Terapi – bruk av AR/VR/XR for å behandle smerte, i fysioterapi og mer [3]
  • Digital twinning—simulerer enkeltpersoner og lokalsamfunn for å fremme medisinske initiativer og muliggjøre høyt personlig tilpassede helsereiser for velvære og forebygging, diagnostikk og mer presise og effektive terapier

Det vi ikke hører nok om er helseutfordringene som kan løses av disse teknologiene og egenskapene. Følgende er bevis på at vi kan være i stand til å utnytte det meduvillige potensialet til å angripe noen store utfordringer, som kronisk sykdom, psykisk helsekrise og helseforskjeller.

Forebygging av kronisk sykdom

Kroniske sykdommer, som hjertesykdom, kreft og diabetes, er utbredt i USA, og de ledende dødsårsaker og kroniske sykdommer påvirker uforholdsmessig personer i landlige områder og i lavere sosioøkonomiske parentes. [4]

En fersk artikkel av Skalidis et al [5] snakker om "kardioversen", og maler et bilde av fremtiden til kardiovaskulær medisin som utnytter den oppslukende metaversen for å motivere trening, overvåke hjertehelsen og gi tilgang til omsorg. Potensialet for inspirerende livsstilsendringer er spesielt stort, siden vi vet at livsstilsfaktorer er nøkkelen til å lindre alvorlighetsgraden av kardiovaskulære og andre kroniske sykdommer. Faktisk boken Angre det av Anne og Dean Ornish ble inspirert av en randomisert klinisk studie som viste at effekten av koronararteriesykdom kunne reverseres med en kombinasjon av kosthold, trening, understreke reduksjon og sosial støtte. [6]

Vi vet alle at det er lettere sagt enn gjort å spise bedre, trene mer, redusere stress og elske mer. Men teknologi kan hjelpe. Akkurat som vi bruker bærbare aktivitetsmålere, matabonnementstjenester og medisiner og dating apper, vil de med-averse være en samling teknologier vi kan utnytte for å legge til rette for personlige livsstilsendringer.

Ta tak i den psykiske helsekrisen

Vi gjorde det ikke så bra når det gjaldt atferdsmessig og mental helse før pandemien og isolasjonen og stresset av COVID forverret problemet, som blant annet det føderale departementet for helse og menneskelige tjenester kaller en krise. [7]

Tiår med forskning ved bruk av oppslukende VR har hjulpet pasienter med å håndtere stress som kan og bør utnyttes når vi bygger med-uvillig. De to siste årene av den årlige gjennomgangen av CyberTherapy og Telemedisin [8] har fokusert på anvendelser av metaversen til forhold som f.eks kronisk smerte, depresjon, spiseforstyrrelser, alkohol bruksforstyrrelse, følelsesregulering, traume, og sorg.

VR-plattformer utnytter den fortsatte økningen i popularitet til spill og blir en del av løsningen for mental helse. [9] For eksempel har DeepWell Therapeutics laget videospill for mental helse som behandler psykiske problemer som depresjon og angst. TRIPP har skapt "Mindful Metaverse" og har vist seg å forbedre velvære gjennom VR-aktivert veiledning tankefullhet og meditasjon. [10]

Målretting av helseforskjeller

Helseforskjeller eksisterer delvis som en funksjon av dyptliggende skjevheter basert på utdanning, økonomi, rase, alder, kjønn, og mer. Arbeidet med å adressere helseforskjeller vil ta en systemendring på mange nivåer. Teknologi, generelt, bør være en del av løsningen, ikke en del av problemet, og de med-averse kan spesifikt nå mange undertjente befolkninger. For eksempel kan vårt tidligere eksempel på "kardioversen" engasjere et bredere spekter av risikopersoner for å forhindre hjertesykdom gjennom tilgang til omsorg og motiverende sunne vaner.

Stress Essential Reads

5 flere måter å slå utbrenthet på
Stressavslapning Slapp av
Raske tips for nødstoleranse

Et annet aspekt ved helseforskjeller er mangelen på inkludering i kliniske studier og den gjennomgripende «one size fits all»-tilnærmingen til medisinsk behandling. Den med-averse kan brukes til å gjennomføre kliniske studier i et virtuelt miljø. Dette kan spare tid og penger, samt redusere risiko forbundet med tradisjonelle kliniske studier. Det kan også gjøre det lettere for pasienter i underrepresenterte populasjoner å delta i kliniske studier.

Til slutt, å gi tilgang til pleie, bruke med-averse for mer inkluderende kliniske studier og individualisert behandling er alt teoretisk inntil noen legger pengene sine der munnen er. Nyere forskning har vist effektiviteten til oppslukende VR i behandling av kronisk smerte. [11] Det er faktisk ikke overraskende for de fleste av oss innen helseteknologi. Det som er overraskende og mer virkningsfullt er at Veteran's Administration (VA) kommer til å betale for det. [12] Dette er et lovende første skritt mot et metavers-aktivert medi-vers som bidrar til å møte betydelige helseutfordringer.

Denne artikkelen er medforfatter av Daniel Kraft, MD, en Stanford- og Harvard-utdannet lege-vitenskapsmann, oppfinner, gründer og innovatør som er grunnleggeren av NextMed Helse.